Archive for Artykuły

Spojrzenie chłodnym okiem na wersję 6.3

|| Lipiec 4th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Newsy

23 czerwca bieżącego roku została wprowadzona nowa wersja plemion o numerku, który jak zwykle nam, szarym graczom nic nie mówi – mianowicie 6.3. Przyjrzyjmy się tym najważniejszym zmianom…

Na pierwszy rzut oka (właściwie jak się przyjrzeć na ostatni też) ta wersja dotyczy tych, którzy posiadają konto premium. W momencie, gdy wszedłem na swoje konto, a zmiana została już wprowadzona najpierw zauważyłem, że… nic nie zauważyłem. Dopiero po kilku minutach mój bystry wzrok poprowadził umysł w jeden, zmieniony punkt – tak, gdy mamy ustawiony przegląd kombinowany, a w kuźni są już zbadane wszelkie technologie to pojawia się przy niej malutki, zielony haczyk informujący że już wszystko jest tam gotowe! Na tym koniec zmian zauważonych przeze mnie, jednakże…

Tak, to nie wszystko. Najważniejszą zmianą nowej wersji, jest fakt że aktywowane KP nie zapobiega usunięciu naszego konta, gdy zostało ono oddane do kasacji. Pojawiło się coś także dla hobbystów – od pamiętnego 23 czerwca, gdy zaczynamy od nowa (po wcześniejszym przejęciu nas przez wroga) przybywa nam nowe odznaczenie, tzw. „Zmartwychwstanie”. Aż mnie będzie korcić utracić swoją wioskę, by zdobyć taki order. Jeśli wydaje Wam się, że to koniec, to macie racje – wydaje Wam się. Pojawiły się także małe udoskonalenia, takie jak: nazwanie ataku, które może być zmieniane na stronie potwierdzenia, możliwość używania klawisza TAB na forum plemiennym, czy eliminacja podstawowych błędów występujących w grze.

Niestety nie obyło się bez komplikacji i przykrych sytuacji. Niektóre skrypty przestały działać, lecz na szczęście wyspecjalizowane oddziały osób zajmujących się nimi z powrotem przywróciły je na właściwą (czyt. działającą) drogę, również pojawiały się błędy w przesunięciach tekstów oraz ikon na ekranie plemion, na szczęście również i ten problem został szybko rozwiązany dzięki administracji.

Podsumowując – z wielkiej chmury mały deszcz. Wersja 6.3, która była w naszym światku dość mocno rozdmuchiwana nie wniosła żadnych poważniejszych zmian. Może i lepiej? Po co zmieniać coś, co tak świetnie funkcjonuje.

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Aktywność w plemieniu

|| Lipiec 4th, 2010 || 2 komentarzy » || Artykuły, Opowiadania, Tematyka Plemion

Wtorkowy wieczór… Dokładniej godzina 21.00… Siadam do komputera i jak co dzień mam zamiar podziałać na plemionach. Prześladuje mnie jak zwykle jedna myśl – posiedzę maksymalnie do 22, potem pół godzinki nauki i wreszcie pójdę spać. Szybko jednak wracam na ziemię i po włączeniu internetu wpisuję w adres link do ukochanej gry.

Loguję się i pierwszą rzeczą na jaką spoglądam to prawy, górny róg, a więc czy czasem nie idą ataki. Niestety – tym razem żaden krzyżyk się nie pojawił, zapowiadają się kolejne nudne działania na koncie. Kolejna sprawa – zorientowanie się kto tym razem zaspamował moją skrzynkę z wiadomościami. Tu nic nowego, ktoś prosi o zastępstwo, zgadzam się , w końcu mam już cztery, więc może być i piąte. Oczywiście nie ma mowy, by choć na jednym było konto premium. Następna rzecz to przejrzenie raportów. Znów nie ma nic ciekawego – doszło jakieś wsparcie do współplemieńca, przejąłem jakąś nic nieznaczącą wioskę, a na tej co mi zależało wszystkie ataki padły. Taki już mój ciężki los… Jednak dopiero teraz zacznie się prawdziwa zabawa – wejście na forum i przeczytanie go od podszewki. Zaczynam oczywiście od działu Ogólne, potem Ukryte, następnie Pomoc, pozostałe działy, a najważniejszą i najciekawszą rzecz zostawiam na koniec, to oczywiście Karczma. Zanim znów będę ze wszystkim na bieżąco, oraz poudzielam się praktycznie w każdym temacie minie 10-15 minut. Oszołomiony spamem na forum wracam do przeglądania konta, tym razem mam zamiar pobawić się w budowniczego i rozbudować wioski, które tego wymagają. Niestety nie udaje mi się nawet przejrzeć pierwszej osady , ponieważ pojawia się niebieskie słoneczko przy zakładce Plemię. Wchodzę, czytam, odpisuję. Znów wracam do przeglądu, zlecam budowę i po raz kolejny współplemieńcy mają coś ciekawego do powiedzenia. Sytuacja ta powtarza się każdego wieczoru. Czasem, gdy jest mniejsza aktywność spamerów, uda mi się nawet wysłać ataki lub rozbudować wszystkie wioski mnie interesujące, niestety rzadko członkowie plemienia mi na to pozwalają. Wtem patrzę na zegar – tak jak myślałem jest już godzina 22. Myślę sobie, że w końcu nie chce mi się tak spać i mogę jeszcze chwilę posiedzieć.

Zabieram się wtedy za ploty na forum, czasem popiszę z kimś z plemienia na GG. Muszę się przyznać – tak, jestem spamerem. Dlaczego to robię? Lubię to, lubię wiedzieć co się dzieje w plemieniu, lubię wiedzieć jakie nastroje u nas panują. Bez tego moja gra nie miałaby sensu… Nawiązuję teraz do głównego sedna tego tekstu – aktywności w plemieniu. Jak już napisałem powyżej, moja gra graniczyłaby z cudem, gdyby nie forum, już dawno bym w plemiona nie grał. Jeśli zależy mi na danym świecie i zależy mi, by być na nim skuteczny muszę się poznać ze wszystkimi i to nie przez przeczytanie ich powitania czy przez poznanie ich imion, wieku i zainteresowań. Chcę wiedzieć co denerwuje moich sojuszników, jakie mają poczucie humoru, jaki mają stosunek do walki i dyplomacji. Bez tego nie da się stworzyć zgranego kolektywu. Żeby komuś zaufać muszę najpierw go poznać. Nie rozumiem, jak ktoś może grać dla samej gry. Oczywiście – zdobycie ważnej wioski, czy jej heroiczna obrona przynosi ogromną satysfakcję, ale dla mnie jest to tylko dodatek. Lubię czasem się zwyczajnie pochwalić swoimi zdobyczami, usłyszeć pochwały od współplemieńców i tak jak każdy lubię czuć się potrzebny. Członek nieaktywny nie ma poszanowania w plemieniu i właściwie nie jest jego częścią. Co z tego, że przejmuje wioski skoro nikt na jego rozwój nawet nie patrzy? Jeśli jeszcze pomaga i bierze z chęcią udział w akcjach to można przeboleć jego małomówność, ale kompletny brak aktywności w plemieniu powinien zawsze się równać wydalenie takiego delikwenta z sojuszu. Po co taki gracz, którego kompletnie nie interesuje życie plemienne? Aktywność nie tylko jest ważna w sferze psychicznej. Myślę, iż każdy już zauważył że osoby udzielające się otrzymują więcej pomocy od innych, aniżeli osoby „olewające” wszystko dookoła. Ten symptom jest całkowicie naturalny – każdy woli pomóc swemu dobremu przyjacielowi, osobie znanej (choćby tylko poprzez forum) niż współplemieńcowi, którego nick widzi się pierwszy raz na oczy. Dość interesującą sprawą jest kończenie gry głównie przez osoby nieaktywne (nie licząc jakiegoś procenta graczy, którzy po prostu zobaczyli parę ataków). Członek udzielający się w plemieniu ma zawsze wiele argumentów przeciw, które sprawiają że dany gracz sto razy się zastanowi zanim napisze, że kończy grę. Ciężej jest mu opuścić ludzi z którymi gra od kilku tygodni/miesięcy/lat aniżeli osoba kompletnie niezwiązana z plemieniem. To wszystko pokazuje jak bardzo aktywność jest ważna – często się zdarza, że pomimo zakończenia gry współplemieńcy nadal utrzymują kontakt ze sobą, ba – znane są przypadki małżeństw, które poznały się właśnie na plemionach. Bez forum i zwykłych, często mało istotnych spraw, o których na tym forum piszemy, odczuwanie przyjemności mijałoby się z celem. Sama specyfika gry jest niezwykle prosta – wchodzisz, budujesz, przejmujesz, bronisz… Rzeczy te jednak niezwykle szybko stawałyby się monotonne i mało interesujące. Właśnie dzięki rozmowom z współplemieńcami gramy kilka miesięcy na jednym świecie, czy nawet parę lat…

Kiedyś, gdy zakończę grę na moim obecnym serwerze nie będę tak bardzo żałować swego konta, czy swoich wiosek. Będę żałować tego, że rozstaję się z ludźmi, którym ufam bardziej niż wielu osobom znanych z życia realnego. Jednego jestem pewny – dopóki zachowam wszelkie władze umysłowe, dopóty będę pamiętać o swoich współplemieńcach. Choćby dlatego warto być aktywnym członkiem plemienia.

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Liga SDS

|| Lipiec 4th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Szybkie Plemiona, Tematyka Plemion, Turnieje

Artykuł napisany przed startem rozgrywek.

Już 3 lipca wystartuje nowe przedsięwzięcie – chodzi oczywiście o ligę SDS. Przyjrzyjmy się czym będzie się ona charakteryzować, oraz czy uda się dzięki niej wyłonić najlepszego gracza Szybkich Plemion.

Cała liga będzie trwała rok i zostanie podzielona na 2 (ewentualnie 3) sezony. Pierwszy sezon, tzw. zimowo-wiosenny ma ruszyć pierwszego stycznia, a zakończyć się trzydziestego grudnia. Po tym czasie możliwe, że pojawi się dodatkowy sezon (wakacyjny), jednak co do jego startu administracja nie jest pewna (choć w tym roku jest wprowadzony). Trwać on będzie do ostatniego dnia sierpnia. Następny (i ostatni) sezon rusza pierwszego września, a kończy się ostatniego dnia roku.

Jeden sezon zostanie podzielony na kilka rund, które będą wyglądać jak zwykła rozgrywka szybkich światów – pojawią się więc rundki typu BASH (udogodnienia dla graczy dużo atakujących), Cluster (mały zasięg szlachcica) czy CAT (nie można podbijać czyichś wiosek, rządzą tu katapulty). Dokładna data ich startów będzie podawana przed startem każdego sezonu jednakże będą one analogiczne do terminarza Corpusa.

Jak będzie wyglądać punktacja? Mianowicie zostanie wprowadzony system znany chociażby ze skoków narciarskich (małyszomania widać trwa cały czas): za miejsce 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, otrzyma się odpowiednio 100, 80, 60, 50, 45, 40, 36, 32, 29, 26, 24, 22, 20, 18, 16 punktów. Wynika z tego, że tylko piętnastu pierwszych graczy otrzyma punkty – reszta obejdzie się smakiem. Na bieżąco prowadzony będzie ranking – na sam koniec sezonu zostanie wyłoniony zwycięzca, który w nagrodę otrzyma Punkty Premium, odpowiednią rangę na forum, oraz tytuł najlepszego gracza Szybkich Plemion.

Czy taki system zagwarantuje nam ujrzenie tego najlepszego z „szybkich” graczy? Niestety niekoniecznie. Rund będzie sporo, więc nawet jeśli ktoś pokaże się ze świetnej strony w kilku z nich nie zagwarantuje mu to zwycięzca. Nie mniej jednak by wygrać całą ligę będą potrzebne spore umiejętności, chęci oraz częste przebywanie na tychże rundkach. Powodzenia mistrzowie .

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Fiński świat 3 – „Maailama 3” Naszą Przygodą

|| Czerwiec 26th, 2010 || 2 komentarzy » || Artykuły, Tematyka Plemion, Światy

Dość niedawno temu zrodził się w mojej głowie diaboliczny plan. Tak, do był naprawdę dobry plan, z którego byłem dumny. W połowie marca zacząłem szukać ludzi chętnych do walki, chętnych by zdominować świat a także pokazać prawdziwą grę. Początki były śmieszne i trudne. Zgłosiło się 50 chętnych osób, gotowych do podjęcia wyzwania.

Dzień 1 – stworzyłem stronę internetową typu portal dla plemienia, które miało niebawem powstać na trzecim serwerze gry. Mimo iż użyłem gotowca, znacznie jego zawartość zmodyfikowałem. Dałem adres zgłoszonym osobom, aby dokonały tam rejestracji i zaczęły zapoznawać się z portalem.
Zalogowałem się testowo na trzeci świat i dałem na portalu, a przyszłym forum opisy odnośnie rejestracji, pomoce dotyczące języka i inne. Tak, przygotowanie trwało cały dzień. Ustaliliśmy że logujemy się 6 Kwietnia 2010 roku do ich gry. (więcej…)

Plemiona Polskie a Zagraniczne Wersje Językowe Plemion (Tribal Wars)

|| Czerwiec 25th, 2010 || 1 komentarz » || Artykuły, Tematyka Plemion, Światy

                     Każdy z graczy czasami miewa myśli, jakby to było zagrać na obcojęzycznej wersji językowej plemion, tak popularnej gry przeglądarkowej. Od dość dawna grywam na zagranicznych światach, postanowiłem więc napisać trochę o zagranicznych plemionach ogólnie porównując je z rodzimą Polską wersją językową. (więcej…)

Sytuacja na Świecie 4-tym

|| Czerwiec 15th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Świat 04

Jak blisko rok temu mój kolega z redakcji pisał o ”Wielkich zmianach w rankingu”świata czwartego, pewnie mało kto spodziewał się, że sytuacja może potoczyć się właśnie tak, jak to się stało. Plemię, które niegdyś dzierżyło tron świata(=OS=) zostało podzielone na 2 odłamy, >>N<< – Nazguls oraz >>NII<< – Nazguls Południe, a obecnie SLR – SLAYERS Południe.

Na dzień dzisiejszy pierwszym plemieniem świata czwartego jest ZHK – Zjednoczona Husaria, tak jak to zapowiadał BoleslawChrobry – założyciel Zjednoczonej Husarii. Na miejscu drugim jest TofZ – TempleOfZion, a na trzecim MAFIA – La Cosa Nostra.

Top 10 świata 4

Jak pewnie zdążyliście już zauważyć – w czołówce nie ma Nazguli. Tak więc słowa –ame-

(cyt. “Hmm..chodzi Ci o mnie konkretnie, czy o plemię? Jeśli chodzi o plemię – nigdy naszym głównym celem nie był ranking. Ot – idzie nam dobrze, to jesteśmy wysoko. Fajnie to widzieć, ale jakoś szczególnej uwagi do tego nie przykładamy. Stąd też po spadku żalu nie ma – pewnie prędzej, czy później znowu ‘na topie’ będziemy:) CJ (jedna z pierwszych nazw Nazguli) też w pewnym sensie od 3-go miejsca zaczynało;)” )

niestety, ale okazały się wypowiedziane za wcześnie.
Plemię >>N<< rozpadło się po tym, jak czołowi gracze świata, a zarazem członkowie Nazguli zaczęli usuwać konta. Z informacji, jakie udało mi się uzyskać od jednego z ich graczy, głównym powodem tego było “ogólne przemęczenie i znudzenie grą”.

Na 5-tym miejscu w rankingu znajdziemy drugi z odłamów =OS=SLR.

Aktualnie sytuacja na świecie wydaje się w miarę ustabilizowana i raczej nie należy się spodziewać jakichś nagłych zmian w rankingu, a bynajmniej takich, które spowodowane byłyby przez wojny.

Dla Kuriera Plemion,
Dz. Matej

Poradnik-Świat z Kościołem

|| Czerwiec 12th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Poradniki, Tematyka Plemion

Od dawna naszym życiem kierowali kapłani, duchowni, szamani i inni szarlatani. Od zarania dziejów było wiadomo, iż człowieka cechuje wiara w rzeczy, których nie potrafi zrozumieć bądź wyjaśnić w aspektach życia. Często także odwoływano się do wiary, gdyż poszukiwano pomocy z nikąd w dobie strasznych czasów… . (więcej…)

Emotki;)

|| Maj 26th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Różne

Emotikonki- Kilka ciekawostek.. :)

Z czym kojarzy Wam się znaczek zamieszczony jako tytuł?? No wiem głupie pytanie, ale od czegoś trzeba zacząć. Nie trudno wpaść na to, że tematem przewodnim tego tekstu są emotikony. Żeby nie było tak przez cały tekst na luzie, to może na dzień dobry trochę internetowych mądrości.

Emotikon, emotek, emotikona to uśmieszek (buźka) złożony ze znaków tekstowych. Przedstawia najczęściej emocje, które możemy w łatwością rozpoznać przechylając głowę na … lewo, tak na lewo ;). Najbardziej znanym emotek jest uśmiechnięta buźka :-). Znaczek ten jak donosi Wikipedia został po raz pierwszy użyty 19 września 1982 r.

Od tego czasu emotikony ewoluowały i bardzo rzadko zdarza nam się, że klasyczny emotek nie jest automatycznie przetwarzany na swój graficzny odpowiednik. Trochę szkoda, bo te może już podstarzałe buźki miały swój urok. Oczywiście nie wszyscy muszą się ze mną zgodzić, ale ja i tak wiem swoje. Jeszcze kilka, kilkanaście lat temu nie znając dobrze znaczenia emotów można było strzelić gafę nie wiedząc o co akurat chodziło naszemu rozmówcy? Nie rozmówcy, to słowo tu nie pasuje, klikaczowi, też do bani, no wiecie osobie po drugiej stronie ekranu.

Sami zobaczycie. Zapraszam na emotikonowy quiz. Zabrania się korzystania z jakichkolwiek dodatkowych pomocy naukowych! Zobaczymy ile uda Wam się odgadnąć.

Hm na początek klasyki, jeśli ich nie znasz wstydź się <nonono>.

:)  ;)  ;(  ;p  :*  ^^  :F  :D  :O  :/  ;x  @}->–  ;]  =^.^=

Łatwe co? Ot taki emotowy elementarz. No ale im dalej w las…

( . )( . )  ,,|,,   (((d[-.-]b)))  >)  -,^  *  %  -.-‘’  \o. .o/

Też proste ;)

Jeżeli komuś znudziły się klasyczne literowo-znakowe pogawędki i emotki, to proponuje małe urozmaicenie. Tekst pisany kodowaniem ASCII, lub (to jest dopiero hardcore) binarnie. Oczopląs od nadmiaru 01010011010010100 gwarantowany.

Miłego klikania
laura1989

Ten artykuł został opublikowany w ramach programu “Mój wkład”.
Także chcesz zamieścić swoją pracę w Kurierze Plemion? Zajrzyj tutaj:
http://kurierplemiona.pl/index.php/moj-wklad/

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu (http://kurierplemiona.pl/index.php/regulamin/ 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