Archive for Lipiec, 2010

Upał na plemionach

|| Lipiec 20th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Poezja

Wchodzę na konto, patrzę co się stało,
wojaków na placu jest strasznie mało.

Rycerz przed słońcem w schowku się kryje,
szlachcic przez upał już nie przytyje.

Karczma znów pełna, ludzi przybywa,
czy pikinier, czy miecznik – z każdego pot spływa.

Od rozbitego szkła i tartak się zajął,
drwale to widzący, w panikę wpadają.

Nikt tego skwaru nie może wytrzymać,
zwiadowcy mnie proszą, chcą radę otrzymać.

Ja niestety sam z upałami walczę,
jedynie zimne napoje robią za mą tarczę.

Za miecz służą okna, szeroko otwarte,
jednak sposoby te są nic nie warte.

Gdy upał doskwiera, proponuję pomysł nowy,
zamknijcie drzwi do lodówki od wewnętrznej strony.

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Sytuacja na świecie 33

|| Lipiec 17th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Newsy, Świat 33

Od 20 maja (gdy swoją działalność zakończyła rada DIECONu, ówczesnego plemienia TOP4 w rankingu ogólnym) sytuacja na świecie 33 nie zmienia się. Pomimo pewnej stagnacji znudzonych (świadczy o tym ten temat) graczy (wywołanej wakacjami oraz przejmowaniem wiosek barbarzyńskich po członkach wyżej wymienionego DIECONu) zaczynają się konkretniejsze działania. Legion, który po ostatniej akcji na gracza Uszatek Wielki miał nadzieję na chwilę oddechu pozwalającą by mu odbudować stracone wojska, przeliczył się. Rada GEA nie czekając na kolejne ruchy wrogiego plemienia postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce i zorganizowała odwet. W czasie, gdy piszę ten tekst wschodni gracze Legionu odpierają ataki, które wędrowały niejednokrotnie ponad 300 godzin mając tylko jeden cel – zniszczyć wojska obrońców. Jakie to będzie miało znaczenie dla tej wojny i ile wiosek uda się przejąć plemieniu GEA podczas tych działań zobaczymy niedługo… W międzyczasie zerknijmy jeszcze na ranking najlepszych plemion 33 świata:

Mimo tego, że bezpośrednich przejęć nie ma dużo, to dyplomacja na świecie rysuje się niezwykle ciekawie – o ile wcześniej królestwem wojen było plemię 40, to teraz pałeczkę przejmuje Legion. Walki, które prowadzą są imponujące – GEA, 40 (plus ich akademie – GEA II i 40+), BUNT, oraz MROP (powstałe niedawno po fuzji *OP* z M.R). Czy nadal uda im się zachować statut najbardziej agresywnego i cały czas niepokonanego plemienia? O tym już wkrótce na łamach Kuriera Plemion.

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Wielki wakacyjny konkurs fotograficzny Kuriera Plemion i Teamu Plemion

|| Lipiec 6th, 2010 || 1 komentarz » || Konkursy

Regulamin:

Każda osoba może zgłosić do konkursu maksymalnie dwa zdjęcia. Każde zdjęcie bierze udział w konkursie. Jakie są wymagania:

  • zdjęcie musi mieć przynajmniej trzy mega pixele,
  • zdjęcie musi być o tematyce wakacyjnej oraz ma wystąpić motyw plemion,
  • na zdjęciu musi się znaleźć w naturalny (niedopuszczalne jest zmienianie zdjęcia programem do obróbki zdjęć; jest to równoznaczne z dyskwalifikacją) sposób słowo “plemiona” w widocznym miejscu.

Jeśli chodzi o ostatni punkt to liczymy na Waszą kreatywność. Może to być napis ułożony z patyków na plaży czy też wyryty w korze drzewa. Ważne by dobrze się wkomponował w cały obraz.

Co będziemy oceniać:

  • jakość zdjęcia,
  • kompozycję,
  • pomysłowość i oryginalność,
  • trud jaki był potrzebny by wykonać zdjęcie.

Konkurs jest podzielony na trzy etapy:

  1. Wysyłanie zdjęć. Ostatnim dniem, kiedy można to uczynić jest pierwszy września.
  2. Wyselekcjonowanie przez jury dziesięciu najlepszych zdjęć i wybór spośrod nich zdjęcia publiczności poprzez głosowanie społeczności graczy plemion.
  3. Wybór trójki zwycięzców.

Skład jury jest tajny i zostanie podany po zakończeniu konkursu w celu uniknięcia manipulacji wynikami. Informujemy także, że jury będzie miało dostęp tylko do zdjęć i opisów przez Was wysłanych. Informacje o autorach oraz maile nie będą im podawane z przyczyn podanych na początku akapitu.

Gdzie wysłać zdjęcie?

Zdjęcia, jako załączniki, należy wysyłać pod ten adres mailowy:

konkurs@kurierplemiona.pl

Maile należy wysyłać tylko i wyłącznie z tego adresu na którym mamy zarejestrowane konto w grze (będziemy wiedzieć jeśli ktoś założy kilka kont by wysłać więcej niż dwa zdjęcia).

W tytule należy podać datę wykonania zdjęcia według schematu:


DD.MM.RRRR, np. 22.07.2010 oraz w dosłownie kilku słowach (maksymalnie w pięciu) zatytułować zdjęcie.


W treści maila należy napisać w jakich okolicznościach i gdzie zdjęcie powstało.

Uwaga. Na każde zgłoszone zdjęcie w ciągu siedmiu dni odpiszemy, że dotarło do nas. Jeśli nie dostaniesz maila zwrotnego oznacza to, że twoja wiadomość do nas nie doszła. Wtedy proszę się skontaktować wiadomością na forum z jednym z organizatorów konkursu:

Aqriel (klik)

drubens (klik)

Nagrody:

Pierwsze miejsce:

1000 punktów premium oraz koszulka

Drugie miejsce:

500 punktów premium

Trzecie miejsce:

300 punktów premium

Zdjęcie publiczności:

100 punktów premium oraz pendrive 4GB

Nagrody  ufundowali:

Zdjęcie publiczności:

Redakcja Kuriera Plemion

Redakcja Kuriera Plemion

Punkty premium dla podium:

InnoGames

Koszulkę:

sklepplemiona.pl

sklepplemiona.pl

Dyskusję na temat konkursu można prowadzić na forum w tym wątku:

### Kliknij ###

Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału i życzymy świetnej zabawy przy robieniu zdjęć!

Pozdrawiamy

Aqriel

Redaktor Naczelny,

Kurier Plemion Community Manager

drubens

Game Admin,

Plemiona Co-Community Manager

Spojrzenie chłodnym okiem na wersję 6.3

|| Lipiec 4th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Newsy

23 czerwca bieżącego roku została wprowadzona nowa wersja plemion o numerku, który jak zwykle nam, szarym graczom nic nie mówi – mianowicie 6.3. Przyjrzyjmy się tym najważniejszym zmianom…

Na pierwszy rzut oka (właściwie jak się przyjrzeć na ostatni też) ta wersja dotyczy tych, którzy posiadają konto premium. W momencie, gdy wszedłem na swoje konto, a zmiana została już wprowadzona najpierw zauważyłem, że… nic nie zauważyłem. Dopiero po kilku minutach mój bystry wzrok poprowadził umysł w jeden, zmieniony punkt – tak, gdy mamy ustawiony przegląd kombinowany, a w kuźni są już zbadane wszelkie technologie to pojawia się przy niej malutki, zielony haczyk informujący że już wszystko jest tam gotowe! Na tym koniec zmian zauważonych przeze mnie, jednakże…

Tak, to nie wszystko. Najważniejszą zmianą nowej wersji, jest fakt że aktywowane KP nie zapobiega usunięciu naszego konta, gdy zostało ono oddane do kasacji. Pojawiło się coś także dla hobbystów – od pamiętnego 23 czerwca, gdy zaczynamy od nowa (po wcześniejszym przejęciu nas przez wroga) przybywa nam nowe odznaczenie, tzw. „Zmartwychwstanie”. Aż mnie będzie korcić utracić swoją wioskę, by zdobyć taki order. Jeśli wydaje Wam się, że to koniec, to macie racje – wydaje Wam się. Pojawiły się także małe udoskonalenia, takie jak: nazwanie ataku, które może być zmieniane na stronie potwierdzenia, możliwość używania klawisza TAB na forum plemiennym, czy eliminacja podstawowych błędów występujących w grze.

Niestety nie obyło się bez komplikacji i przykrych sytuacji. Niektóre skrypty przestały działać, lecz na szczęście wyspecjalizowane oddziały osób zajmujących się nimi z powrotem przywróciły je na właściwą (czyt. działającą) drogę, również pojawiały się błędy w przesunięciach tekstów oraz ikon na ekranie plemion, na szczęście również i ten problem został szybko rozwiązany dzięki administracji.

Podsumowując – z wielkiej chmury mały deszcz. Wersja 6.3, która była w naszym światku dość mocno rozdmuchiwana nie wniosła żadnych poważniejszych zmian. Może i lepiej? Po co zmieniać coś, co tak świetnie funkcjonuje.

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Aktywność w plemieniu

|| Lipiec 4th, 2010 || 2 komentarzy » || Artykuły, Opowiadania, Tematyka Plemion

Wtorkowy wieczór… Dokładniej godzina 21.00… Siadam do komputera i jak co dzień mam zamiar podziałać na plemionach. Prześladuje mnie jak zwykle jedna myśl – posiedzę maksymalnie do 22, potem pół godzinki nauki i wreszcie pójdę spać. Szybko jednak wracam na ziemię i po włączeniu internetu wpisuję w adres link do ukochanej gry.

Loguję się i pierwszą rzeczą na jaką spoglądam to prawy, górny róg, a więc czy czasem nie idą ataki. Niestety – tym razem żaden krzyżyk się nie pojawił, zapowiadają się kolejne nudne działania na koncie. Kolejna sprawa – zorientowanie się kto tym razem zaspamował moją skrzynkę z wiadomościami. Tu nic nowego, ktoś prosi o zastępstwo, zgadzam się , w końcu mam już cztery, więc może być i piąte. Oczywiście nie ma mowy, by choć na jednym było konto premium. Następna rzecz to przejrzenie raportów. Znów nie ma nic ciekawego – doszło jakieś wsparcie do współplemieńca, przejąłem jakąś nic nieznaczącą wioskę, a na tej co mi zależało wszystkie ataki padły. Taki już mój ciężki los… Jednak dopiero teraz zacznie się prawdziwa zabawa – wejście na forum i przeczytanie go od podszewki. Zaczynam oczywiście od działu Ogólne, potem Ukryte, następnie Pomoc, pozostałe działy, a najważniejszą i najciekawszą rzecz zostawiam na koniec, to oczywiście Karczma. Zanim znów będę ze wszystkim na bieżąco, oraz poudzielam się praktycznie w każdym temacie minie 10-15 minut. Oszołomiony spamem na forum wracam do przeglądania konta, tym razem mam zamiar pobawić się w budowniczego i rozbudować wioski, które tego wymagają. Niestety nie udaje mi się nawet przejrzeć pierwszej osady , ponieważ pojawia się niebieskie słoneczko przy zakładce Plemię. Wchodzę, czytam, odpisuję. Znów wracam do przeglądu, zlecam budowę i po raz kolejny współplemieńcy mają coś ciekawego do powiedzenia. Sytuacja ta powtarza się każdego wieczoru. Czasem, gdy jest mniejsza aktywność spamerów, uda mi się nawet wysłać ataki lub rozbudować wszystkie wioski mnie interesujące, niestety rzadko członkowie plemienia mi na to pozwalają. Wtem patrzę na zegar – tak jak myślałem jest już godzina 22. Myślę sobie, że w końcu nie chce mi się tak spać i mogę jeszcze chwilę posiedzieć.

Zabieram się wtedy za ploty na forum, czasem popiszę z kimś z plemienia na GG. Muszę się przyznać – tak, jestem spamerem. Dlaczego to robię? Lubię to, lubię wiedzieć co się dzieje w plemieniu, lubię wiedzieć jakie nastroje u nas panują. Bez tego moja gra nie miałaby sensu… Nawiązuję teraz do głównego sedna tego tekstu – aktywności w plemieniu. Jak już napisałem powyżej, moja gra graniczyłaby z cudem, gdyby nie forum, już dawno bym w plemiona nie grał. Jeśli zależy mi na danym świecie i zależy mi, by być na nim skuteczny muszę się poznać ze wszystkimi i to nie przez przeczytanie ich powitania czy przez poznanie ich imion, wieku i zainteresowań. Chcę wiedzieć co denerwuje moich sojuszników, jakie mają poczucie humoru, jaki mają stosunek do walki i dyplomacji. Bez tego nie da się stworzyć zgranego kolektywu. Żeby komuś zaufać muszę najpierw go poznać. Nie rozumiem, jak ktoś może grać dla samej gry. Oczywiście – zdobycie ważnej wioski, czy jej heroiczna obrona przynosi ogromną satysfakcję, ale dla mnie jest to tylko dodatek. Lubię czasem się zwyczajnie pochwalić swoimi zdobyczami, usłyszeć pochwały od współplemieńców i tak jak każdy lubię czuć się potrzebny. Członek nieaktywny nie ma poszanowania w plemieniu i właściwie nie jest jego częścią. Co z tego, że przejmuje wioski skoro nikt na jego rozwój nawet nie patrzy? Jeśli jeszcze pomaga i bierze z chęcią udział w akcjach to można przeboleć jego małomówność, ale kompletny brak aktywności w plemieniu powinien zawsze się równać wydalenie takiego delikwenta z sojuszu. Po co taki gracz, którego kompletnie nie interesuje życie plemienne? Aktywność nie tylko jest ważna w sferze psychicznej. Myślę, iż każdy już zauważył że osoby udzielające się otrzymują więcej pomocy od innych, aniżeli osoby „olewające” wszystko dookoła. Ten symptom jest całkowicie naturalny – każdy woli pomóc swemu dobremu przyjacielowi, osobie znanej (choćby tylko poprzez forum) niż współplemieńcowi, którego nick widzi się pierwszy raz na oczy. Dość interesującą sprawą jest kończenie gry głównie przez osoby nieaktywne (nie licząc jakiegoś procenta graczy, którzy po prostu zobaczyli parę ataków). Członek udzielający się w plemieniu ma zawsze wiele argumentów przeciw, które sprawiają że dany gracz sto razy się zastanowi zanim napisze, że kończy grę. Ciężej jest mu opuścić ludzi z którymi gra od kilku tygodni/miesięcy/lat aniżeli osoba kompletnie niezwiązana z plemieniem. To wszystko pokazuje jak bardzo aktywność jest ważna – często się zdarza, że pomimo zakończenia gry współplemieńcy nadal utrzymują kontakt ze sobą, ba – znane są przypadki małżeństw, które poznały się właśnie na plemionach. Bez forum i zwykłych, często mało istotnych spraw, o których na tym forum piszemy, odczuwanie przyjemności mijałoby się z celem. Sama specyfika gry jest niezwykle prosta – wchodzisz, budujesz, przejmujesz, bronisz… Rzeczy te jednak niezwykle szybko stawałyby się monotonne i mało interesujące. Właśnie dzięki rozmowom z współplemieńcami gramy kilka miesięcy na jednym świecie, czy nawet parę lat…

Kiedyś, gdy zakończę grę na moim obecnym serwerze nie będę tak bardzo żałować swego konta, czy swoich wiosek. Będę żałować tego, że rozstaję się z ludźmi, którym ufam bardziej niż wielu osobom znanych z życia realnego. Jednego jestem pewny – dopóki zachowam wszelkie władze umysłowe, dopóty będę pamiętać o swoich współplemieńcach. Choćby dlatego warto być aktywnym członkiem plemienia.

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Liga SDS

|| Lipiec 4th, 2010 || Komentarze są wyłączone || Artykuły, Szybkie Plemiona, Tematyka Plemion, Turnieje

Artykuł napisany przed startem rozgrywek.

Już 3 lipca wystartuje nowe przedsięwzięcie – chodzi oczywiście o ligę SDS. Przyjrzyjmy się czym będzie się ona charakteryzować, oraz czy uda się dzięki niej wyłonić najlepszego gracza Szybkich Plemion.

Cała liga będzie trwała rok i zostanie podzielona na 2 (ewentualnie 3) sezony. Pierwszy sezon, tzw. zimowo-wiosenny ma ruszyć pierwszego stycznia, a zakończyć się trzydziestego grudnia. Po tym czasie możliwe, że pojawi się dodatkowy sezon (wakacyjny), jednak co do jego startu administracja nie jest pewna (choć w tym roku jest wprowadzony). Trwać on będzie do ostatniego dnia sierpnia. Następny (i ostatni) sezon rusza pierwszego września, a kończy się ostatniego dnia roku.

Jeden sezon zostanie podzielony na kilka rund, które będą wyglądać jak zwykła rozgrywka szybkich światów – pojawią się więc rundki typu BASH (udogodnienia dla graczy dużo atakujących), Cluster (mały zasięg szlachcica) czy CAT (nie można podbijać czyichś wiosek, rządzą tu katapulty). Dokładna data ich startów będzie podawana przed startem każdego sezonu jednakże będą one analogiczne do terminarza Corpusa.

Jak będzie wyglądać punktacja? Mianowicie zostanie wprowadzony system znany chociażby ze skoków narciarskich (małyszomania widać trwa cały czas): za miejsce 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, otrzyma się odpowiednio 100, 80, 60, 50, 45, 40, 36, 32, 29, 26, 24, 22, 20, 18, 16 punktów. Wynika z tego, że tylko piętnastu pierwszych graczy otrzyma punkty – reszta obejdzie się smakiem. Na bieżąco prowadzony będzie ranking – na sam koniec sezonu zostanie wyłoniony zwycięzca, który w nagrodę otrzyma Punkty Premium, odpowiednią rangę na forum, oraz tytuł najlepszego gracza Szybkich Plemion.

Czy taki system zagwarantuje nam ujrzenie tego najlepszego z „szybkich” graczy? Niestety niekoniecznie. Rund będzie sporo, więc nawet jeśli ktoś pokaże się ze świetnej strony w kilku z nich nie zagwarantuje mu to zwycięzca. Nie mniej jednak by wygrać całą ligę będą potrzebne spore umiejętności, chęci oraz częste przebywanie na tychże rundkach. Powodzenia mistrzowie .

Dla Kuriera Plemion,
Kasjerk

Ciemność

|| Lipiec 1st, 2010 || Komentarze są wyłączone || Poezja

Ściskam w ręku nóż,
Nie wiem co mam robić.
Mijam kolejny samochód,
Marzę by pod niego wskoczyć. (więcej…)

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu (http://kurierplemiona.pl/index.php/regulamin/ 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